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Aprender jugando, un asunto de ni�os

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Tomado de
CNN

Ante la gran oferta de mercado, los psic�logos orientan c�mo elegir un Juguete que no s�lo divierta.

Cada d�a el mercado ofrece a los padres una gran variedad de juguetes para sus hijos, por lo que las alternativas aumentan y la decisi�n de cu�l es el mejor para el ni�o se hace m�s dif�cil. Conocidas son las caracter�sticas educativas que tienen los denominados did�cticos. Sin embargo, seg�n los especialistas, todos los juguetes pueden cumplir este fin mientras contribuyan al desarrollo infantil.

Numerosas son las investigaciones que han podido comprobar que el juego ayuda al desarrollo integral del los chicos, ya que influye en todas las �reas de la personalidad: intelectual, creativa, psicomotriz, social y emocional. Mejora el pensamiento abstracto, la atenci�n, la memoria, la creatividad, el lenguaje y la maduraci�n afectiva, psicol�gica y sexual.

Para que la actividad l�dica tenga este efecto, la psic�loga Mar�a Elena Montt, de la Universidad de Chile, aclara que los ni�os deben jugar no s�lo con los que est�n dise�ados con un prop�sito de ense�anza.

"Todos los juegos estimulan a los ni�os, todos cumplen una funci�n importante para el desarrollo cognitivo y afectivo. Cualquier juguete puede ser un medio de conocimiento del mundo", explica la especialista.

Lo �nico que diferencia a un juguete did�ctico de otro que no lleve ese nombre, es que el primero est� dirigido y orientado conscientemente a la b�squeda de resultados educativos y concretos, lo que permite dirigir el juego de una manera organizada, sistem�tica y planificada. Por ejemplo, armar un rompecabezas o una torre de cubos de madera.

Sin embargo, esto no quiere decir que los otros juguetes no estimulen en aprendizaje. De hecho, puede ser entretenido para un ni�o jugar con una caja de cart�n, que simular� una casa, una escoba, que ser� su caballo o un juego de ollas, las que tratar� de encajar una dentro de otra.



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Sin embargo, esto no quiere decir que los otros juguetes no estimulen en aprendizaje. De hecho, puede ser entretenido para un ni�o jugar con una caja de cart�n, que simular� una casa, una escoba, que ser� su caballo o un juego de ollas, las que tratar� de encajar una dentro de otra.

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